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tatuyaの日記です。てか世の中不思議なことばかり。なぞです。
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少年野球:県若獅子旗争奪大会 19日 /群馬

 ◇第32回県若獅子旗争奪少年野球大会(19日・前橋市民球場)
 ▽準決勝
前橋南リトル(前橋)
  0040013=8
  0000000=0
川南コブラ(桐生)
鬼石リトルミカボ(藤岡)
  00410=5
  0912×=12
桃木フェニックス(前橋)
 (五回コールド)

8月20日朝刊
(毎日新聞より引用) - 8月20日13時3分更新


甲子園にも負けてないよ!何年後にはここから甲子園球児が生まれるのだ!!

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引き分け再試合、両エース胸のうちは
2006年8月20日(日) 22時0分 

 5万人の観衆が、まだ日差しの強いスタンドを埋めつくしたままだった。延長15回2死、駒大苫小牧の遊撃手、三木が、早稲田実の後藤が打ち上げた飛球をつかんだ。37年ぶりの決勝引き分け再試合が決まった。ねぎらいと驚嘆。多くの観客が思わず席から立ち上がった。耳をつんざく拍手が整列する選手を包んだ。
 3回途中から救援した駒大苫小牧の田中は「雑にならないよう、辛抱強く投げました」と淡々と話す。1人で投げ抜いた早稲田実の斎藤も「球を低めに集めることだけを心がけました」と穏やかな表情で顧みた。
 投げ合いになった。8回、駒大苫小牧が三木の本塁打で均衡を破ると、その裏に早稲田実も後藤の中犠飛で同点。そのまま延長戦に入った。猛暑の中、歯を食いしばって体を酷使しているのに、神経をさえ渡らせて崩れない両エース。試合を見る目は次第に2人に引きつけられていった。
 延長11回。斎藤は1死満塁のピンチで、駒大苫小牧が仕掛けたスクイズを見抜いた。とっさにスライダーをバウンドさせてバントを外し、三塁走者をアウトにした。「(捕手の)白川がよく捕ってくれました」
 田中は延長13回、三ゴロを打って一塁に頭から滑り込んでいる。「公式戦では初めて。塁に出たかった」。その裏にあわやサヨナラ負けの場面を迎えた。2死二塁で暴投し、走者を三塁に進めた。2人を四球で敬遠し、満塁策をとった。
 「敬遠でボール球を続けて投げるときも気持ちを切らさないようにした」。最後は得意のスライダーを丁寧に配し、二ゴロ。くぐり抜けた。
 もうあとはない。15回に臨む選手が大歓声を浴びた。斎藤は2死を取って迎えた駒大苫小牧の4番本間篤に対し、初球、直球を投げ込む。スコアボードは「147キロ」を表示した。球場内がどよめいた。さらに140キロ台の直球を4球続けて投げ込み、最後はフォークボールで空振り三振に。
 田中はつり込まれそうな自分を抑えた。「自分も、と思ったら投球が崩れる。いらない感情は抑えた」。最後のマウンド。1死から1人歩かせたが、動じなかった。
 「田中君はスライダーがよく、改めてすごい投手だと思った。対戦していて楽しかった」と、斎藤はいった。
 投げ抜いた球数は、田中が165球、斎藤は178球。これが21日に報われるのかどうか。「3連覇がかかっているなんて最初から頭にない」と田中。斎藤は「今日で高校野球は終わりのはずでしたが」。
 2人が続けた言葉は「もう1試合できるのはうれしい」だった。
(2006年08月20日21時46分 朝日新聞社より引用)


えーっと、うーんと、、、

ゲーム「新野球」著作権侵害訴訟、コナミが敗訴

【ソウル21日聯合】日本のゲームメーカー・コナミが、韓国のオンラインゲーム「新野球」が自社の製作したゲーム「実況パワフルプロ野球」キャラクターなどの著作権を侵害したとして、製作会社ネオプルと流通を担当したハンビットソフトを相手取り訴訟を起こしていた問題で、ソウル中央地裁は21日、原告に対し敗訴の判決を下した。
 判決文は、両ゲームのキャラクターに類似した点はあるが、原告のキャラクターは既に2000年以前に漫画や人形などに使用されているほか、装備の形態や動作は野球ゲームの特性上必然的に類似した表現にならざるを得ないとしている。両ゲームに実質的な類似性があると見ることはできず、被告のキャラクターは創作性のある著作物に該当すると判断された。

 コナミは昨年8月25日、韓国のゲーム「新野球」が自社ゲームのキャラクターと協議場面を無断で盗用したとしてゲーム画像配信差し止めを求める訴えを申し立てていた。
(YONHAP NEWSより引用) - 7月22日7時55分更新


これおもろいやん!

06年開幕データの完全収録に加え、新シナリオ追加のマイライフや高校野球編収録のサクセスなどゲームモードも充実。操作感も向上しています。さらに、ネット上で選手を育成したり他のユーザーと交流できる新モードも搭載。
(C)2006 Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
(社)日本野球機構承認
NPB BIS プロ野球公式記録使用
フランチャイズ13球場公認
(社)全国野球振興会公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2005年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。

ジーレップより引用


徹夜でがんばりまっす



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